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25D网游演化史盘点即将迎来动作为王的时代

发布时间:2021-01-21 02:13:51 阅读: 来源:氧化铁绿厂家

自网游发展以来,游戏种类琳琅满目,而这些游戏品类中,最受中国玩家喜爱的还要数动作类网游。其中2.5D动作网游虽然不如3D网游的360°视角,但其可玩性及受欢迎成都却一点都不逊色于3D网游,笔者认为其中一个原因就是2.5D网游厂商可以有更多的人力物力来打造一个顶尖精品型的游戏,其次,从玩家层面来讲,并不是所有人都喜欢3D。因此,虽然时下是一个3D网游横行的时代,但2.5D网游却并没有淹没在3D的狂轰围剿之中,反而愈发出色夺目,稳稳占据网游界的半壁江山。

随着时间的推移,2.5D网游在中国也已经形成一定规模,而历史上2.5D网游有着怎样的演变故事呢?时下国内2.5D网游的发展趋势又是如何?那就让我们追随时间的步伐,一步步解析这些问题。

全球首款,2.5D网游鼻祖《子午线59》

早在1995年,一款领先于时代的2.5D网游已经诞生,也是最早的MMORPG之一,那就是《子午线59》。时至今日,这款被称之为古董级别网游,虽然其研发工作室已经宣布关闭,但是其游戏已经完全实行了免费运营。作为全球第一款2.5D网游,《子午线59》可谓是开创了历史上2.5D网游的市场空白。

子午线59

韩国新军登陆,《传奇》之后再来《奇迹》

说到2.5D网游,就不得不提到2002年与《传奇》齐名的《奇迹》。在2001年被韩国媒体评价为绝对实力的并且最受欢迎的网游后,隔年进入中国市场,并迅速一举成名,成为了与《传奇》齐名的经典2.5D网游。若说《子午线59》开创了全球2.5D网游的市场空白,那么在当时网游品类匮乏和硬件技术薄弱的情况下,《奇迹》可谓是开创了中国2.5D网游的一片蓝海。

韩国《奇迹》

国产2.5网游相继诞生,中国风成主流

《奇迹》席卷中国后,最大的后果就是激发了国内的2.5D游戏市场。此后,国产2.5D网游相继诞生、崛起,一时以中国武侠特色风格的2.5D网游迅速占据了国内的网游市场,并深受中国玩家的喜爱。这期间,国产2.5D网游代表作便是大批金庸系列中国武侠网游,唤起了大批80后玩家的回忆。虽然那时也有类似《魔鬼传奇》这种西方魔幻类风格的2.5D网游并存,但是金庸系列还是以中国人对古典文化的情有独钟占据绝对优势,拥有了当时的大片市场。

金庸系列网游

2.5D新时代,动作武侠网游成主流

国产网游龙头网易也不甘示弱,历时四年研发,终于在2012年推出新一代动作武侠网游《武魂》,并首次提出“动作”的概念,其“高清画面、真实动作表现、强烈战斗打击感、万变战局”的特色彻底颠覆了传统武侠游戏的战斗模式,《武魂》首次开放内测便创下了53台服务器全线飘红的惊人成绩,被玩家称之为新一代“人气网游”。在《武魂》中,玩家的不同走位、释放不同技能的角度和力度,其物理反馈皆有不同,起结果就是更加注重玩家的微操能力,让传统即时玩家找到了真正的存在感,也更加挑战自己的操控能力。

网易2012人气新游《武魂》

从目前网易《武魂》备受玩家热捧的局面不难看出,随着硬件技术的升级和玩家品味的提高,类似传统2.5网游中的站桩PK、无脑刷怪模式已经很难再获得认同。逼真的游戏画面是基础,如《武魂》这样,让角色动作打击感更加逼真,战斗模式更加刺激,技能走位更具有操作性,使玩家从传统站桩式战斗的沉闷感受中解脱出来,获得更加逼真而又刺激的战斗体验才是获得成功的捷径。毫不夸张的说,在经历了漫长的演变后,2.5D网游真正迎来动作为王的时代!

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