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社交游戏加剧Facebook中的伪友情问题

发布时间:2021-01-20 07:47:02 阅读: 来源:氧化铁绿厂家

社交游戏能够为Facebook带来盈利,并且提升其用户访问量。乍看之下,社交游戏对这个身价500亿美元的公司只会有利无害,但深入探究后就会发现一个影响社交网络真诚性的问题。

已经有文件指出问题的根源所在——亲密问题。6个月前,谷歌UX资深工程师Paul Adams用多达224页的幻灯片清晰地阐述这个问题。不久之后,Facebook尝试利用Groups功能更新来解决这个问题,但似乎并不奏效。Facebook随后从谷歌挖走了Paul Adams,可能正让他致力于开发Groups修正版本。500 startups创始人Dave McClure也在给“Next Big Social Network”的公开信中细致阐述了这个问题。

在社交游戏出现之前,这个问题就已然存在,但游戏让Facebook更难修正这个问题。Zynga之类的游戏开发商在游戏中添加了某些功能,使得游戏的趣味性随好友数量递增,以此来鼓励用户邀请现实生活中的好友加入游戏。尽管这种做法或许对大部分用户都能奏效,但它也含有意料之外的副作用,即互不相识的人们之间的伪友情。这个问题在这些游戏的推广页面上显得尤为突出,上面杂乱无章地遍布“加我吧”之类的好友请求。

这种添加伪好友的势头势必对Facebook产生不良后果,这也是MySpace的核心问题之一。而且,Facebook是否有意愿将维护好友的真诚性放在第一位仍未可知。社交游戏能够为该网站带来大笔盈利而且这已成为Facebook的长期发展规划之一,该社交网络会维持其目前的状态和内容的想法同样也是合理的。

解决方案之一是向社交游戏开发商施压,让他们减少导致这些问题的功能,这完全符合扎克伯格的性格。数年之前,他从主概况页面上移除了一些应用,这损害了许多应用开发商的盈利。我认为这是Facebook做过的最大的改革,但我还不确定他们是否会对社交游戏采取此等措施。与早期的概况页面应用不同的是,Facebook能够从这些游戏中获得盈利。要求游戏开发商移除帮助游戏进行病毒性传播的功能对双方来说都没有好处。

社交游戏会伤害到Facebook的社交图谱吗?我并不确定,但这一图谱确实面临挑战,而且Facebook确实正在寻找合适的解决方案。将来Facebook肯定会占据一席之地,但这个漏洞产生的空间却足以让某个更完善的新社交网络趁虚而入。

备注:本文发稿于2011年1月17日,所涉时间、事件和数据均以此为准。

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